Processorn är datorns hjärna och den utför majoriteten av alla beräkningar. Den kallas även CPU från engelskans Central Processing Unit. Detta kapitel förklarar hur processorn fungerar och visar vad som skiljer mellan olika modeller.
Fram tills för några år sedan talades det i konsumentsammanhang endast om processorer i datorer, men när smartphones blev populära uppstod också ett intresse för deras processorer. Eftersom vi vill kunna göra allt från att spela spel till att se på film på våra mobiltelefoner har deras processorer en minst sagt betydelsefull roll. Mobiltelefoner använder dock inte samma typ av processorer som vanliga stationära och bärbara datorer, utan de två produkttyperna använder processorer av olika så kallad "arkitektur". Här följer en sammanfattning av tre vanliga processorarkitekturer.
X86 (även känd som i386, x86-32 och IA-32) är arkitekturen som används i nästan alla traditionella stationära och bärbara datorer. Det är ursprungligen en 32-bitarsarkitektur, men den har vidareutvecklats till en 64-bitarsarkitektur. Då kallas den x86-64, x64 eller EM64T (läs mer om 32- och 64-bitarssystem här). Det är denna arkitektur som används i alla moderna datorer som kör Windows eller Mac OS X. Namnet x86 kommer från några av Intels första processorer som kallades 286, 386 och 486. När de fasades ut fick begreppet x86 ändå bli kvar som ett de facto-namn för arkitekturen.
X86 är idag en mycket kraftfull och avancerad arkitektur. I takt med att den har vidareutvecklats har den också blivit strömsnålare, och nu börjar den på allvar kunna konkurrera med ARM-alternativen som traditionellt används i mobiltelefoner och surfplattor. Läs mer här om x86-baserade Android-mobiltelefoner.
Idag finns det endast två stora tillverkare av x86-processorer: Intel och AMD. Visserligen finns det också några småtillverkare som till exempel Via Technologies, men gemene man stöter sällan på processorer från dem.
Apple, IBM och Motorola utvecklade tillsammans Power PC-arkitekturen (PPC) som bland annat användes i Apples Macar fram till 2006. Numera använder Apple x86-64-arkitekturen i sina datorer, vilket gör att moderna Macar bygger på samma hårdvara som Windowsbaserade datorer. Det gör det möjligt att köra Windows på moderna Macar, men inte på äldre modeller.
Mobiltelefoner och surfplattor använder vanligtvis ARM-processorer (Advanced RISC Machine) eftersom sådana är mycket strömsnåla och ger bra batteritid. Tidigare gick det inte att köra Windows som operativsystem på ARM-baserade surfplattor, eftersom Windows endast var byggt för x86-processorer (inkl. x86-64). När Microsoft tillkännagav utvecklingen av Windows 8 avslöjade de dock att de också arbetade med en ARM-anpassad version av Windows 8, vilken inledningsvis kallades "Windows on ARM". Det arbetet mynnade ut i Windows-versionen som idag heter Windows RT (läs mer).
I marknadsföringen av mobiltelefoner och surfplattor går det ofta att läsa namn som till exempel Snapdragon S4 och Apple A6. Det är exempel på så kallade "systemchip" som använder ARM-arkitekturen. Mer om sådana finns att läsa om här.
Egenskapen som framhävs mest för en dators processor är dess klockfrekvens. Klockfrekvensen mäts i hertz (Hz) och anger hur många klockcykler per sekund som processorn hinner med. 2,0 GHz innebär två miljarder klockcykler per sekund. Säg att en processor har klockfrekvensen 2,0 GHz och kan göra en beräkning per klockcykel. Det innebär att den hinner med två miljarder beräkningar per sekund. En liknande processor med klockfrekvensen 3 GHz hinner med ytterligare en miljard beräkningar varje sekund.
Under nittiotalet ökade processorernas klockfrekvenser successivt, vilket gjorde att de blev allt snabbare. Många minns säkert när den första processorn som hade en klockfrekvens på en hel gigahertz lanserades. Tidigare var vi vana vid att alla hastigheter mättes i megahertz. Efter det gick allting snabbt och det dröjde inte många år innan de hetaste datorerna var utrustade med 3,2 GHz-processorer. Dessa datorer var inte bara "heta" i vardagligt tal utan även fysiskt. Den höga klockfrekvensen gjorde att processorerna drog mycket ström och genererade mycket värme.
För att kunna fortsätta utvecklingen var processortillverkarna tvungna att hitta andra lösningar än att endast höja klockfrekvensen. Utvecklingen bytte därför fokus till att istället effektivisera processorn så att den kunde utföra så mycket som möjligt under en och samma klockcykel. Det gjorde att dagens processorer har betydligt högre prestanda än sina föregångare, även om de ibland har lägre klockfrekvenser. Klockfrekvensen är numera ofta missvisande då den inte berättar något om hur effektivt processorn arbetar utan endast hur snabbt. En äldre processor kan ibland behöva flera klockcykler för att utföra en beräkning, medan en modern modell kan göra samma jobb under en enda. En rättvis prestandajämförelse mellan två processorer utifrån deras klockfrekvenser kan därför endast göras om de är av samma modell och generation.
/3-processorns-egenskaper/cpu_intel.png)
I jämförelsen ovan (mellan två Core i5-processorer) vinner modellen Core i5 3570K. Eftersom processorerna är nästan identiska och är av samma generation kan klockfrekvensen användas för att se vilken modell som vinner.
Om samma jämförelse skulle göras mellan Core i5-processorn 3450S och den på sin tid mycket populära Pentium 4 640, hade resultatet däremot sett annorlunda ut. Visserligen har Pentium 4-processorn en högre klockfrekvens men Core i5-processorn vinner ändå med hästlängder.
/3-processorns-egenskaper/cpu_i5_p4.png)
En processor behöver ibland behandla samma data flera gånger. Istället för att hämta informationen från arbetsminnet varje gång, kan de nästkommande instruktionerna ligga i processorns eget minne. Mängden cacheminne har stor inverkan på datorns prestanda, då stor cache minskar antalet gånger som processorn behöver läsa från arbetsminnet.
Processorn har dessutom flera olika lager av cacheminne. De brukar benämnas L1, L2 och L3 (det är inte alla processorer som har alla lager). Skillnaden mellan dem ligger i storlek och åtkomsttid. Om det inte står vilket lager av minne som specificeras är det oftast L2- eller L3-cachen det handlar om eftersom L1-cachen alltid är liten.
Cacheminnet använder så kallat SRAM (Statiskt RAM) som är betydligt snabbare än DRAM som används av arbetsminnen (läs mer). Det vore prestandaeffektivt att använda mycket cacheminne istället för arbetsminne, men ju snabbare minnet är desto dyrare är det att tillverka. Det är därför endast premiumprocessorerna som utrustas med extra mycket cacheminne och det ger en tydlig avspegling på priset.
Kärnan (eng. core) är den del i en processor som utför beräkningarna. Förr i tiden användes enkärniga processorer som endast kunde utföra en beräkning åt gången. Det gjorde att köer uppstod när många processer var igång samtidigt. Ett bekant problem var när exempelvis musikspelaren kördes samtidigt som ett annat krävande program. Musiken kunde då hacka till eller stanna av när processorn utsattes för hög belastning från det andra programmet.
Intel hittade en lösning på problemet med köbildningen. När en processor med deras så kallade multi-threading-teknik (Intel Hyper-Threading) väntade på information från minnet kunde den beräkna något annat undertiden och på så sätt varva uppgifterna. En processor med multi-threading-teknik blev därför snabbare vid hög belastning än en vanlig processor som saknade tekniken.
Nästa steg i utvecklingen blev att addera fler riktiga kärnor, så att processorerna kunde uppnå ännu större prestandavinster.
En nackdel med användandet av flerkärniga processorer är att programmen måste anpassas för att kunna dra nytta av alla kärnor. Det är än så länge långt ifrån alla program som är bra på det. Tidigare fanns det ett klart samband där en snabbare processor alltid gav bättre prestanda, men så är det inte längre.
På nyare processorer har Intel byggt in multi-threading-tekniken i alla kärnor. Med den kan till exempel åtta kärnor simuleras på en fyrkärnig processor. Detta beskrivs som att processorn har fyra kärnor och åtta trådar eller åtta logiska kärnor.
Här följer en översikt över namnen som brukar användas för processorer med olika antal kärnor
/3-processorns-egenskaper/5-4_tabell1.png)
Turbo Boost är en teknik som Intel har implementerat i flera av sina Core-processorer. Tekniken går ut på att ge extra kraft till processorn när den behöver det som mest. När datorn arbetar extra hårt kan processorns alla kärnor få en liten "Turbo Boost" för att utföra jobbet.
Om det inte är alla kärnor som arbetar hårt utan bara några av dem kan Turbo Boost-funktionen hjälpa dem individuellt också. Turbo Boost är därmed en mycket användbar teknik för att snabba upp program som inte är optimerade för flerkärniga processorer.
AMD har en motsvarande teknik vid namn Turbo Core. Båda dessa tekniker är en form av automatisk dynamisk överklockning.
Ett stort arbetsminne gör att datorns prestanda ökar och att den upplevs snabbare. Samtidigt har programmens behov av arbetsminne ökat rejält de senaste åren. Det ställer till problem för gamla datorer som kör så kallade 32-bitarssystem, eftersom de inte kan ha större arbetsminne än fyra gigabyte. Läs mer om denna begränsning här. För att komma runt begränsningen introducerades 64-bitarssystem. I en 64-bitarsdator med Windows 8 kan arbetsminnet vara 512 GB stort!
För att en dator ska kunna köra ett 64-bitarssystem krävs följande:
Det är lätt att undersöka om ens dator kör ett 32-bitars- eller 64-bitarssystem. I Windows räcker det med att högerklicka på Dator på Startmenyn eller Startskärmen och välja Egenskaper.
Dagens nya datorer kör i princip alltid 64-bitarsoperativsystem. För fem år sedan var det betydligt ovanligare eftersom 64-bitarsrelaterade kompatibilitetsproblem då var vanligt förekommande. Grundregeln säger att i ett 64-bitarssystem går det att köra både 64-bitarsprogram och 32-bitarsprogram. Det finns dock vissa undantag, framförallt när det gäller drivrutiner. De måste vara skrivna för 64-bitarssystem för att fungera i sådana.
Vid manuell installation av en drivrutin brukar användaren få välja mellan två olika versioner, beroende på om drivrutinen ska installeras på ett 32-bitarssystem eller ett 64-bitarssytem. Drivrutinerna för 32-bitarssystem brukar vara märkta 32-bit, x86 eller i386, medan 64-bitarsdrivrutinerna brukar vara märkta 64-bit, x64 eller x86-64.
Vissa tillägg (plug-ins) kan också ha problem med 64-bitarssystem. Exempelvis kan inte 64-bitarsversioner av webbläsare använda 32-bitarstillägg. Samma sak gäller 32-bitarstillägg till 64-bitarsversionerna av Microsoft Office. Som tur är går det att installera 32-bitarsversioner av de nämnda programmen på 64-bitarsystem, vilket i sin tur gör det möjligt att använda 32-bitarstillägg.
Det råder inga tvivel om att det är 64-bitarssystem som kommer att användas i framtiden. Det ryktas att de första spelen som endast fungerar på 64-bitarssystem kommer att släppas under 2013. Adobes populära program Premiere Pro CS6 och After Effects CS6 har redan 64-bitarssystem som ett krav.
Att byta till en 64-bitarsversion av Windows kan göras i samband med uppgradering till Windows 8. Det går att exempelvis gå från Windows 7 32-bitar till Windows 8 64-bitar. Uppgraderingen kräver dock en anpassad installation, vilket gör att det inte går att behålla installerade program och lagrade filer. En sådan uppgradering måste dessutom göras med en fysisk uppgraderingsskiva och kan därmed inte genomföras med Microsofts uppgraderingsassistent.
Mac OS X fick riktigt stöd för 64-bitar i samband med lanseringen av Mac OS X Snow Leopard (10.6). Till skillnad från Windows som antingen är installerat i en 32- eller 64-bitarsversion kan en Mac med Mac OS X Snow Leopard (10.6) eller Lion (10.7) startas i antingen 32- eller 64-bitarsläge. Enda nackdelen med att starta Macen i 64-bitarsläge är att ett fåtal äldre program inte fungerar. Eftersom sådana program blivit allt färre valde Apple att från och med Macmodellerna lanserades i början av 2011 ha 64-bitarsläget aktiverat som standard.
Från och med Mac OS X Mountain Lion (10.8) går det endast att starta Macar i 64-bitarsläge, men precis som i Windows finns stödet för 32-bitarsprogram kvar.
BYTE MELLAN 32-/64-BITARSLÄGE I MAC OS X
Obs! Denna information gäller endast Mac OS X Snow Leopard (10.6) och Mac OS X Lion (10.7).
Valet av 32- eller 64-bitarsläge väljs vid uppstarten av Macen. Om datorn är förinställd på att starta i 32-bitarsläge går det att aktivera 64-bitarsstödet genom att trycka ned tangenterna 6 och 4 på tangentbordet under uppstarten (under förutsättning att Macen har 64-bitarsstöd). På motsvarande sätt går det att tvinga ned en 64-bitarsdator till 32-bitarsläge (för bättre kompatibilitet) genom att trycka ned tangenterna 3 och 2 under uppstarten. Det går även att ändra standardalternativet. Om datorn alltid ska starta i 64-bitarsläge skrivs följande kommando i Terminalen4:
sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture x86_64
Om datorn alltid ska starta i 32-bitarsläge skrivs istället följande kommando i Terminalen:
sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture i386
Efter att inställningen är gjord går det fortfarande att tillfälligt växla mellan 32- och 64-bitarsläge genom de nämnda tangenttryckningarna.
För att göra det enkelt för konsumenter att välja processor har både Intel och AMD satt marknadsnamn på sina processorer. Marknadsnamnen avslöjar egentligen mycket lite om tekniken i processorerna. De är snarare ett sätt att beskriva processorernas tidsenliga prestanda. Till exempel har dagens Pentiumprocessorer få likheter med tre år gamla modeller med samma namn. Dagens Pentiummodeller är avskalade Core i5-processorer med bland annat lägre klockfrekvenser och mindre cacheminnen. Pentiummodellerna från 2009 var avskalade Core 2-processorer, vilket var den tidens motsvarigheter till dagens Core i5-modeller. Det innebär att tekniken i Pentiumprocessorerna har förändrats med tiden så att de har behållit sin relativa prestandanivå på marknaden.
Intels processorstege har tre huvudsteg och flera delsteg. För kontorsdatorer används marknadsnamnen Celeron och Pentium. Båda dessa modellserier är idag dubbelkärniga och bygger på modern teknik. Det gör att en modern Celeronprocessor med låg klockfrekvens oftast gör datorn snabbare än en gammal Pentium 4 med hög klockfrekvens. Pentiummodellerna ligger snäppet ovanför Celeronmodellerna och de ger bra prestanda för kraftfulla kontorsdatorer och enklare mediadatorer.
De tidigare Core 2 Duo- och Core 2 Quad-marknadsnamnen är borttagna ur de senaste årens upplägg från Intel. De har ersatts av Core i3, Core i5 och Core i7. Core i3-processorerna är dubbelkärniga insteg till de lite kraftfullare datorerna, medan Core i5-processorerna är mainstreammodellerna bland prestandadatorer idag. Core i5-processorer är lämpliga för hemvideoredigering, vanlig gaming med mera, och finns i både tvåkärniga och fyrkärniga utföranden. Högst prestanda av alla har Core i7-processorerna som rekommenderas till användare med mycket höga prestandakrav (för t.ex. avancerad videoredigering, animering och gaming). Core i7-processorerna finns i både fyr- och sexkärniga utföranden till stationära datorer, medan det till bärbara datorer även finns tvåkärniga alternativ.
Intel Atom är en speciell processortyp då den inte säljs lös, utan levereras förmonterad på moderkort eller i färdigbyggda datorer. Den är speciellt lämplig för bärbara datorer och surfplattor då den är mycket strömsnål. Den fick sin första storhetstid runt 2008 när Netbook-datorerna var populära. Netbook-datorer var lågt prissatta bärbara datorer med små skärmar och bra batteritid som främst var avsedda för att surfa på Internet. När surfplattorna lanserades kannibaliserade de på försäljningen av Netbook-datorerna och idag är den nästan obefintlig. Atom-processorerna kommer eventuellt att få ett uppsving under 2013 och 2014 då de har blivit så strömsnåla att de nu kan börja användas i mobiltelefoner och surfplattor (läs mer).
Intel Atom har länge varit populär i HTPC-datorer (hembiodatorer). Nu växer dock konkurrensen från både ARM-baserade lösningar och AMD:s APU:er som har kraftfullare grafiklösningar än Atom-processorerna.
Utöver de strömsnåla Atom-processorerna har Intel även så kallade ULV-versioner (Ultra Low Voltage) av sina vanliga Core-processorer. Dessa används i bärbara datorer som både behöver kraftfulla processorer och lång batteritid. Prestandamässigt ligger de under motsvarande Core-modeller utan ULV-tillägget.
I slutet av 2011 lanserade AMD prestandaprocessorer under marknadsnamnet FX. AMD positionerade dem prismässigt för att konkurrera med Intels Core i5-alternativ, vilket de tyvärr sällan lyckades med. Under 2012 uppgraderade AMD tekniken i sina FX-processorer, något som gjorde dem betydligt mer konkurrenskraftiga. FX-processorerna är idag AMD:s lösning för bland annat speldatorer.
På många av AMD:s moderna processorer anges antalet moduler istället för antalet kärnor. Varje modul består av två kärnor som samsas om vissa resurser. En modul är effektivare än en enskild kärna men ger inte samma prestandaeffekt som två "riktiga" kärnor. De kraftfullaste FX-modellerna har i skrivande stund fyra moduler, vilket motsvarar åtta kärnor. Det är framförallt i datorer som kör program som kan dra nytta av alla dessa kärnor som FX-processorerna kommer till sin rätt.
A4-, A6-, A8- och A10-processorerna är en del av AMD:s Fusion-satsning (läs mer). "A-processorerna" är uppdelade i fyra steg och prestandan ökar i takt med nummerökningen. CPU-mässigt passar de bra för kontorsprogram, filmvisning och bildredigering, men det som gör A-processorerna speciella är deras kraftfulla, inbyggda grafikkretsar. De eliminerar behovet av grafikkort i enklare datorer. Det går till och med att spela moderna spel i låga upplösningar med A-processorernas integrerade grafikkretsar.
Det är svårt att göra jämförelser mellan A-processorerna och de prismässigt motsvarande Intel-alternativen. A-processorerna ger normalt sett bättre grafikprestanda, men de förlorar samtidigt när det gäller traditionella processoruppgifter. I valet mellan de två alternativen måste därför datorns huvudsakliga användningsområde vägas in. Om den ska användas för processormässigt enkla uppgifter som samtidigt är grafikkrävande kan en A-processor vara ett bra val (under förutsättning att datorn inte ändå utrustas med ett separat grafikkort).
AMD:s E-processorer påminner om Intels Atom-processorer. Utöver att sitta i enklare bärbara datorer går de också att köpa förmonterade på moderkort. De används i bland annat HTPC-sammanhang (hembiodatorer).
Antalet transistorer ligger till grund för processorns prestanda. Gordon Moore, en av Intels grundare, observerade 1965 att antalet transistorer i en processor hade fördubblats var 24:e månad. Han menade att den snabba utvecklingen skulle fortsätta i samma takt. Påståendet håller än idag och kallas Moores lag.
Ett av de största framstegen i processorvärlden är att transistorn har minskat radikalt i storlek. På sjuttiotalet tillverkades processorer med transistorer av storleken 10 mikrometer (0,01 mm). Idag är det 22 nanometerstransistorer (0,000022 mm) som används i de senaste Intel-processorerna. Jämför det med ett hårstrå som är 90000 nm brett, eller en bakterie som är 2000 nm. En kiselatom är 0,24 nm stor5.
Mindre transistorer kan växla av- och på-läge snabbare, vilket i sin tur höjer processorernas kapacitet. Det är inte bara jakten på prestanda som skyndat på förminskningen, utan även att processorer med mindre komponenter utvecklar mindre värme och drar mindre ström. Processortillverkarna arbetar därför hårt för att så ofta som möjligt lyckas krympa tillverkningsprocesserna.
I specifikationer för datorer med Intel-processorer står det ofta huruvida de använder exempelvis den andra eller tredje generationens Intel Core-processor. Det beror på att Intel under de senare åren har valt att behålla Core-namnen för att beskriva sina processorers tidsenliga prestanda, samtidigt som de vill betona vikten av att välja en modern processor. De olika generationerna av Intel Core-processorerna bygger nämligen på olika så kallade mikroarkitekturer, vilket gör att en tredjegenerations Core i5-processor är avsevärt mycket snabbare och strömsnålare än en förstagenerations Core i5-processor.
Intels processorutveckling följer en princip som kallas "tick-tack" (se bild). Ungefär vartannat år släpper de en ny mikroarkitektur och vartannat år krymper de den befintliga mikroarkitekturen. Det gör att det varje år sker en stor förändring i Intels processortillverkning.
2011 lanserade Intel den i skrivande stund senaste mikroarkitekturen. Den går under namnet Sandy Bridge och byggde från början på 32 nm-tillverkningsteknik. Det är dessa processorer som kallas "andra generationens Intel Core-processorer". Under 2012 krympte Intel arkitekturen och skapade den tredje generationens Intel Core-processorer. Dessa går under kodnamnet "Ivy Bridge" och bygger på en 22 nm-tillverkningsprocess. Under 2013 kommer Intel att släppa den fjärde generationens Intel Core-processorer som bygger på den helt nya 22 nm-mikroarkitekturen "Haswell".
Intel brukar uppdatera sina processorers logotyper i samband med byte av mikroarkitektur. Det gör det lättare för datorköpare att se hur pass ny processor de köper. Intel bytte visserligen inte logotyper vid övergången från Sandy Bridge till Ivy Bridge, men troligtvis kommer årets Haswell-baserade processorer att få nya logotyper. Ivy Bridge var trots allt endast en krympning medan Haswell är en helt ny arkitektur.
AMD använder också marknadsnamn för att beskriva sina processorers tidsenliga prestanda, vilket gör att samma marknadsnamn används till processorer av olika mikroarkitekturer. De första FX-processorerna baserades på mikroarkitekturen Bulldozer. De i skrivande stund senaste FX-processorerna baseras däremot på en uppgradering av Bulldozer-arkitekturen vid namn Piledriver. De kan därför ses som "andra generationens FX-processorer".
En av de synliga skillnaderna mellan Intels och AMD:s processorer är att de använderhelt olika socklar (en sockel är en hållare som processorn sitter monterad i). Det gör attett moderkort som är anpassat för AMD:s processorer inte kan användas till en Intelprocessor. I takt med utvecklingen har även socklarna uppgraderats. Det går att se medblotta ögat eftersom antalet kontaktpunkter har ökat. På grund av sockelbytena är det sällan möjligt att uppgradera en processor i en gammal dator utan att samtidigt behöva byta moderkortet.
| Moderna Intelsocklar | |
|---|---|
| LGA 1155 | Modern sockel för standardprocessorer |
| LGA 2011 | Sockel för de kraftfullaste skrivbordsprocessorerna |
| (LGA står för Land Grid Array och siffran efter berättar antalet kontaktpunkter.) | |
| Äldre Intelsocklar (i urval) | |
|---|---|
| LGA 755 | Länge använd sockel för bl.a. Core 2-processorer |
| LGA 1156 |
Sockeln för första generationens Core-standardprocessorer |
| LGA 1366 |
Sockeln för första generationens Core-prestandaprocessorer |
| Moderna AMD-socklar | |
|---|---|
| AM3+ | Modern sockel för nya AMD FX-processorer |
|
FM1 FM2 |
Första sockeln för AMD A-processorer Senaste sockeln för AMD A-processorer (fr.o.m. hösten 2012) |
| Äldre AMD-socklar | |
|---|---|
| AM2+ | Länge använd sockel för Athlon- och Phenom-processorer |
| AM3 |
Länge använd sockel för Athlon II- och Phenom II-processorer |
Det blir allt vanligare med inbyggda grafikkretsar i dagens processorer. De flesta Intel Ivy Bridge-processorer har en inbyggd grafikkrets vid namn HD Graphics 4000. Tack vare den behöver datorn inte utrustas med något grafikkort, så länge den endast ska användas för mindre grafiskt krävande uppgifter. Det går exempelvis inte att spela moderna spel på den, utan då krävs det fortfarande ett separat grafikkort. Obs! För att kunna använda den inbyggda grafikkretsen krävs ett moderkort med stöd för processorintegrerad grafik, eftersom de fysiska bildskärmsanslutningarna sitter på moderkortet även om signalen kommer från processorn.
Många bärbara datorer i premiumsegmentet har idag två grafikkretsar. Den processorinbyggda Intel HD Graphics-kretsen används vid lättare datorarbeten för att spara ström, medan den separata grafikkretsen (från Nvidia eller AMD) används vid gaming och grafikintensiva uppgifter för att ge bra prestanda. Bytet mellan de två grafikkretsarna kan ske helt automatiskt i både Windows och Mac OS X.
Medan Intel under de senaste åren främst har satsat på rå processorstyrka i sina processorer har AMD satsat på sitt Fusion-koncept. Det går ut på att fusionera den vanliga processorn med grafikkort. I Fusion-konceptet ingår bland annat AMD:s A4-, A6-, A8- och A10-processorer. AMD väljer dock att inte klassificera dessa som CPU:er utan kallar dem istället APU:er (Accelerated Processing Units). Det beror på att de snarare ska ses som hybrider mellan vanliga processorer och grafikkort än som processorer med inbyggda grafikkretsar. Det går till och med att spela moderna spel i låga upplösningar med dem.
Prestandamässigt är det svårt att jämföra APU:erna med något annat. De kan grafikmässigt prestera bättre än de flesta andra processorer med inbyggd grafik, men samtidigt presterar de generellt något sämre vid traditionella processorjobb (vid jämförelse mellan processormodeller i samma prisklass). Grafikkretserna i dagens datorer börjar dock spela en allt viktigare roll, inte endast inom gaming utan även i till exempel avancerade bildbehandlings- och videoredigeringsprogram som kan dra nytta av GPGPU (läs mer). Det gör att bedömningen av hur AMD:s APU:er står sig mot traditionella CPU:er måste göras utifrån vad datorn används till.
4 Apple (2010). Mac OS X v10.6: Starting up with the 32-bit or 64-bit kernel. Supportartikel senast uppdaterad 2010-08-16, hämtad 2011-07-16. support.apple.com/kb/ht3773
5 Intel. Fun facts: Exactly how small (and powerful) is 45 nanometers? Faktablad hämtat 2011-07-17. www.intel.com/pressroom/kits/45nm/Intel45nmFunFacts_FINAL.pdf
Din webbläsare är gammal, och vi kan inte lova att innehåll visas korrekt, eller full funktionalitet. Vår rekommendation är att du uppdaterar din webbläsare nu!
Javascript är ej aktiverat i din webbläsare! För full funktionalitet på siten rekommenderar vi att du slår på Javscript.
Cookies är avslaget i din webbläsare. För att kunna använda internetbutiken måste din browser stödja cookies (mer information).