På tide å gå videre

På tide å gå videre

Nå har du tatt deg gjennom hele grunnkurset vårt for Arduino. I dette kapittelet skal vi gi deg tips om hvordan du kommer videre.

Hva er neste trinn?

Denne boken har tatt for seg det grunnleggende i hvordan Arduino programmeres. Vi har gått gjennom grunnleggende el-lære og grunnleggende programmering. Vi har undersøkt hvordan de vanligste elektroniske komponentene brukes, og vi har satt sammen flere prosjekter ved hjelp av dem. Det innebærer at du nå kan det grunnleggende som kreves for at du selv skal kunne skrive enkle skisser og forstå mer avanserte skisser.

Ved å forstå avanserte skisser kan du også modifisere dem for å passe til andre formål. Det er en av de beste måtene å lære seg nye ting på! Det kan fremdeles føles vanskelig å skrive avanserte skisser fra grunnen av, men for hver skisse du skriver, vil du lære deg mer. Hver gang du finner en kodesnutt på nettet som løser problemet ditt, lærer du hvordan andre har løst lignende problemer. Det øker kunnskapen din og gir deg trening i kreativ problemløsing. Derfor anbefaler vi som neste trinn at du bygger nøyaktig det du vil! Du kan for eksempel bygge videre på noen av prosjektene i denne boken, eller du kan lage noe helt nytt. Det er bare fantasien som setter grensene!

Referenssamling

Funksjonene og metodene som vi har gått gjennom i boken, kan gjøre enda mer enn det vi har vist. Heldigvis finnes det god dokumentasjon på alle de hyppig brukte funksjonene og metodene.

www.arduino.cc/en/Reference finner du all den grunnleggende dokumentasjonen. Der finner du tips om hvordan funksjoner brukes, og hva de kan brukes til. Legg til siden som et bokmerke i nettleseren. Den er god å ha lett tilgjengelig.

Legg til den offisielle referansesiden som bokmerke i nettleseren.

Mer hjelp og inspirasjon finner du på nettsidene vi tipset om i Hva er Arduino og Genuino?

Alternative utviklingsmiljøer

Arduino IDE er et bra utviklingsmiljø som er enkelt å bruke, men erfarne programmerere opplever det ofte som litt funksjonsfattig. Hvis du har tenkt å bruke mye tid på å skrive kode for Arduino, kan det være verdt å se nærmere på noen av de alternative utviklingsmiljøene som finnes.

Det er ingen utviklingsmiljøer som passer for alle programmerere. På samme måte som du sikkert har funnet ditt favorittastatur og din favorittmus, kommer du også til å finne ditt favorittutviklingsmiljø. Du kan for eksempel se nærmere på følgende programmer:

Atom

Gratis utviklingsmiljø med åpen kildekode for Windows og Mac OS.

atom.io

Brackets

Gratis utviklingsmiljø med åpen kildekode for Windows og Mac OS.

brackets.io

Notepad++

Gratis utviklingsmiljø med åpen kildekode for Windows.

notepad-plus-plus.org

Sublime Text

Utviklingsmiljø for Windows og Mac OS. Gratis å prøve med full funksjonalitet.

www.sublimetext.com

Microsoft Visual Studio Code

Gratis utviklingsmiljø for Windows og Mac OS.

code.visualstudio.com

Bruke Sublime Text

Sublime Text 3 er en av favorittene våre. Det er ikke gratis, men du kan prøve det kostnadsfritt.

For å bruke Sublime Text som Arduino-utviklingsmiljø begynner vi med å laste ned den nyeste versjonen fra den offisielle nettsiden. I skrivende stund er det Sublime Text 3. Den er riktignok bare tilgjengelig som betaversjon, men fungerer i vår erfaring stabilt. Vi velger versjonen som heter Windows 64 bit og installerer den.

Sublime Text har i utgangspunktet ingen innebygd støtte for Arduino. Vi må derfor installere en ekstra pakke som heter Stino. For å kunne installere den må vi først installere en pakkehåndterer. Det gjør vi ved å gå til packagecontrol.io/installation og kopiere installasjonsstrengen for Sublime Text 3.

Deretter åpner vi Sublime Text, velger Show Console, limer inn installasjonsstrengen og klikker på return.

Når vi har startet Sublime Text 3 på nytt, klikker vi på Preferences og velger Package Control. I vinduet som vises, skriver vi Add repository for å legge til plasseringen der Stino lagres. I skrivende stund er det https://github.com/gepd/Stino/tree/new-stino.

Til slutt åpner vi Package Control igjen og skriver Install Package.

I vinduet som vises, skriver vi Stino (navnet på pakken som gir Arduino-utviklingsstøtte til Sublime Text).

Når vi har installert Stino og startet Sublime Text på nytt, kan vi bruke programmet på samme måte som Arduino IDE. Alle Arduino-spesifikke funksjoner (f.eks. kompilere og laste opp) ligger på en egen meny.

Tips oss!

Vi i redaksjonen vil gjerne se hva du lager med Arduino. Kontakt oss hvis du vil vise hva du har bygget! Vi kommer til å publisere (eller gi lenker til) utvalgte bygg på den offisielle nettsiden vår. Du når oss enklest via sosiale medier.

Du kan selvsagt også sende oss e-post  (hvordanvirkerarduinokjell.com).

Sist endret: 2017-09-08