Dags att gå vidare

Vad är nästa steg

Denna bok har behandlat grunderna i hur Arduino programmeras. Vi har gått igenom grundläggande ellära och grundläggande programmering. Vi har undersökt hur de vanligaste elektroniska komponenterna används och byggt ihop flera projekt med hjälp dem. Det innebär att du nu kan grunderna som krävs för att själv skriva enklare sketcher och förstå mer avancerade sketcher. 

Genom att förstå avancerade sketcher kan du också modifiera dem för att passa andra ändamål. Det är ett av de bästa sätten att lära sig nya saker! Det kan fortfarande kännas svårt att skriva avancerade sketcher från grunden, men för varje sketch du skriver kommer du att lära dig mer. Varje gång du hittar en kodsnutt på nätet som löser ditt problem, lär du dig hur andra har löst liknande problem. Det bygger på dina kunskaper och tränar dig i kreativt problemlösande. Vårt rekommenderade nästa steg för dig är därför att bygga precis vad du vill! Du kan antingen bygga vidare på något av projekten som finns här i boken eller bygga något helt eget. Det är bara din fantasi som sätter gränserna! 

Referenssamling

Funktionerna och metoderna som vi har behandlat i boken kan göra ännu mer än vi har demonstrerat. Som tur är finns det bra dokumentation på alla de frekvent använda funktionerna och metoderna. 

På www.arduino.cc/en/Reference hittar du all den grundläggande dokumentationen. Där finns tips på hur funktioner används och vad de kan användas till. Lägg sidan som ett bokmärke i din webbläsare! Den är bra att ha lättillgänglig.

34-2_1.png

Lägg den officiella referenssidan som ett bokmärke i din webbläsare.

Mer hjälp och inspiration hittar du på webbsidorna som vi tipsade om i Vad är Arduino och Genuino?

Alternativa utvecklingsmiljöer

Arduino IDE är en bra och lättanvänd utvecklingsmiljö, men erfarna programmerare upplever den ofta lite funktionsfattig. Om du tänker lägga mycket tid på att koda för Arduino kan det vara väl värt att se närmare på någon av de alternativa utvecklings­miljöerna som finns. 

Det finns ingen utvecklingsmiljö som passar alla programmerare. Precis som du säkert har hittat ditt favorittangentbord och din favoritmus, kommer du också hitta din favoritutvecklingsmiljö. Du kan exempelvis se närmare på något av de följande programmen. 

34-3_1.png

Atom

Gratis utvecklingsmiljö med öppen källkod för Windows och Mac OS.

atom.io

34-3_2.png

Brackets

Gratis utvecklingsmiljö med öppen källkod för Windows och Mac OS.

brackets.io

 

34-3_3.png

Notepad++

Gratis utvecklingsmiljö med öppen källkod för Windows.

notepad-plus-plus.org

34-3_4.png

Sublime Text

Utvecklingsmiljö för Windows och Mac OS. Kostar inget att utvärdera med full funktionalitet. 

www.sublimetext.com

34-3_5.png

Microsoft Visual Studio Code

Gratis utvecklingsmiljö för Windows och Mac OS.

code.visualstudio.com

Använd Sumblime Text

Sublime Text 3 är en av våra favoriter. Utvecklingsmiljön är inte gratis, men den går att testa och utvärdera kostnadsfritt. 

För att använda Sublime Text som Arduino-utvecklingsmiljö börjar vi med att ladda ned den senaste versionen från den officiella webbsidan. I skrivande stund är det Sublime Text 3. Den är visserligen i betastadie men fungerar stabilt enligt våra erfarenheter. Vi väljer versionen som heter Windows 64 bit och installerar den.

34-4_1.png

Sublime Text har inget inbyggt stöd för Arduino i grundutförandet. Vi måste därför installera ett extra paket som heter Stino. För att kunna installera det måste vi först installera en pakethanterare. Det gör vi genom att gå till packagecontrol.io/installation och kopiera installationssträngen för Sublime Text 3.

34-4_2.png

Sedan öppnar vi Sublime Text, väljer Show Console, klistrar in installationssträngen och klickar på return.

34-4_3.png

Efter att ha startat om Sublime Text 3 klickar vi på Preferences och väljer Package Control. I rutan som dyker upp skriver vi Add repository för att lägga till platsen där Stino lagras. I skrivande stund är det https://github.com/gepd/Stino/tree/new-stino.

34-4_4.png

Slutligen öppnar vi Package Control igen och skriver Install Package.

34-4_5.png

I rutan som dyker upp skriver vi Stino (namnet på paketet som ger Arduino-utvecklingsstöd till Sublime text).

34-4_6.png

Efter att ha installerat Stino och startat om Sublime Text kan vi använda programmet på samma sätt som klassiska Arduino IDE. Alla Arduino-specifika funktioner (t.ex. kompilera och ladda upp) ligger på en egen meny.

34-4_7.png

Tipsa oss

Vi på redaktionen vill gärna se vad du bygger med Arduino. Kontakta oss om du vill visa upp dina byggen! Vi kommer att publicera (eller länka till) utvalda byggen på vår officiella webbsida. Du når oss enklast via sociala medier.

Du kan självfallet även mejla oss (hurfunkararduino@kjell.com).

Senast ändrad: 2017-01-19
Vad är nästa stegReferenssamlingAlternativa utvecklingsmiljöerAnvänd Sumblime TextTipsa oss
Få mer. Bli medlem!

Som medlem hos oss får du alltid lite mer. Som till exempel låga medlemspriser, unika kampanjer, 100 dagars öppet köp och bonuscheckar. Dessutom sparas alla dina köp i ditt medlemskap så att du slipper spara papperskvitton för eventuella returer. Ditt medlemskap är helt digitalt och helt kortlöst. Och väldigt smidigt.

Läs mer
Medlem i trygg e-handel
KUNSKAP OCH TILLBEHÖR TILL HEMELEKTRONIK© Copyright 2024 Kjell & Company
Det verkar som att du använder en gammal webbläsare, det kan göra att allt inte fungerar eller ser ut som det borde.